AI難易度表

AI難易度表

譜面データから難易度を推定できたらいいなってやつ

現在実験中です

譜面が増えたり減ったり仕様が変わったり推定難易度がぶっ飛んだり読み込めなくなったりするかもしれません

それでも構わないから使ってみたいという方はこのページのURLを難易度表管理ツールで読み込んでください(BMSeeker, beatoraja で動作確認済み)

推定難易度が ★0 以上の譜面のみの軽量版はこちら

現在の仕様とか

  • とても重たいです
  • 私が所持している 100 - 20000 ノーツのすべての7鍵譜面が含まれています(現在78000譜面くらい)
  • 私が新しい譜面を入手したら譜面が増えていきます
  • LNを多く含む譜面はLN難易度として推定されます
    • LN判定がまだ曖昧です
    • LN難易度は自分がプレイしないためうまく推定できているかは全くわかりません
  • 難易度表のデータには level(難易度) と md5(ハッシュ値) しか含まれていません
  • トータル値、判定は考慮されています
  • #RANDOM はどれか一つのランダムになります
  • スクロール速度の変化は考慮されていません(そのうち修正する)
  • 前例の少ない譜面に対して弱い傾向があります(そのうち修正する)
  • 終盤難やラス殺しをうまく考慮できていない可能性があります(そのうち修正する)
  • この世に存在しない譜面が含まれている可能性があります
  • 危険な譜面が紛れ込んでいる可能性があります
  • BMSeeker を使用するとより詳細な難易度の数値が表示されます
    • LN難易度は+100されています

そのうちやるリスト

  • このページで直接 bms ファイルの難易度推定を行えるようにする
    • その推定結果を難易度表に追加する
  • タイトルやURLを含むフルバージョンを用意する
  • 細かい話を書く
  • 発狂難易度データベース(絶賛放置中)と統合する(たぶんやんない)

更新履歴(難易度推定モデルの方)

  • 2020/11/11 難易度推定モデルを更新
  • 2020/11/07 とりあえず公開